(#2) SavePoint.. przy własnych zwłokach (gra: Returnal, film: Fall)

0 Comments


SavePoint to funkcja znana z wielu gier komputerowych, która pozwala graczom zapisać swój postęp w rozgrywce i wrócić do niego w razie porażki lub chęci powrotu do wcześniejszego momentu. Jednak w niektórych przypadkach SavePoint może stać się czymś więcej niż tylko wygodnym narzędziem – może nawet być istotnym elementem narracyjnym.

Przykładem takiego wykorzystania SavePoint jest gra “Returnal” oraz film “Fall”, które łączy motyw powrotu do punktu zapisu wraz z własnymi zwłokami. W obu przypadkach bohaterka staje w obliczu sytuacji, w której zaczyna swoją podróż od nowa, powracając do pewnego punktu w czasie i przestrzeni po swojej śmierci. Każde to powtórzenie wypala w niej życie i pamięć, zadając pytanie – czy warto kontynuować tę samą drogę, czy zmierzyć się z własnymi demonami i pójść dalej?

“Returnal” to dynamiczna gra akcji z gatunku roguelike, w której wcielamy się w postać astronautki Selene, która ląduje na tajemniczej planecie Atropos. Po każdej śmierci wraca do punktu zapisu, ale otoczenie i wrogowie zmieniają się, co sprawia, że każde przejście jest inne. Bohaterka musi zmierzyć się z własnymi koszmarami oraz odkryć tajemnice planety, aby przerwać ten mroczny cykl.

Z kolei film “Fall” przedstawia historię młodej kobiety, która codziennie budzi się w swoim łóżku po samobójstwie, zmuszona do powrotu do momentu swojej śmierci. Każde powtórzenie jest dla niej okrutnym karam i pytaniem, czy jest w stanie zmienić swoje losy i znaleźć wyjście z tej uwięzi.

Obie historie poruszają temat ponownego rozpoczęcia życia i konfrontacji z własnymi wyborami i decyzjami, które miały wpływ na bieżącą sytuację. SavePoint staje się tutaj symbolem możliwości zmiany i wyboru, ale również przypomina o konsekwencjach, które nasze decyzje mogą mieć.

W świetle tych przykładów warto zastanowić się nad rolą SavePoint w grach i filmach oraz na ile może być on użyty nie tylko jako element rozgrywki, ale także narracji. Czy powtórne rozpoczęcie gry czy filmu może prowadzić do odkrycia nowych faktów o bohaterach i świecie, w którym żyją? Czy pamiętanie i zdobyta wiedza mogą mieć wpływ na dalszy rozwój sytuacji?

“Returnal” oraz “Fall” to doskonałe przykłady tego, jak SavePoint może być wykorzystany jako narzędzie do budowania napięcia i podkreślenia istotnych tematów w grach komputerowych i filmach. Obydwa dzieła pokazują, że powrót do punktu zapisu może być zarówno kluczem do sukcesu, jak i przekleństwem, które trzeba przezwyciężyć, by móc pójść dalej.

Tags: , , , , , , ,